miércoles, 25 de mayo de 2016

Resumen cap. 7: Equipos especiales

Posiciones en el campo

Kicker (K) — Es el encargado de los kickoffs y field goals, y en otras ligas también del punt.



Holder (H) — Normalmente se coloca a unas 7-8 yardas de la línea de scrimmage, sujeta el balón para el golpeo del kicker. Suele ser un punter o un quarterback suplente.



Long snapper (LS) — Un center especializado que hace un snap largo directamente al punter o al holder. Suele ser un hombre de la línea ofensiva o un tight end.

Retornador de kickoff (KR) — Retorna los kickoffs, generalmente es también un wide receiver o un cornerback.

Punter (P) — Golpea los punts. En ligas diferentes a la NFL, es también el kicker.



Upback — Situándose unas 3 yardas por detrás de la línea de scrimmage, actúa como una segunda línea de defensa para la patada. Puede recibir un snap directo en jugadas de fake.

Retornador de punt (PR) — Retorna los punts. Suele ser el mismo que retorna los kickoffs, aunque no tiene por qué.

Gunner — Un jugador especializado en correr rápidamente a intentar placar al retornador del equipo contrario.

Fair Cacht - Recepción libre. Señal mediante la cual el equipo receptor indica su intención de no retornar el balón.

Touchback - Tocado atrás. Durante los punts y los kick off, si el balón atraviesa la linea de gol, el equipo receptor empieza desde la yarda 25 (reglamento 2016). Si el receptor recoge el balón dentro, debe arrodillarse para que sea touchback. Ejemplo.






Formaciones de Kick Off y Punt (ataque y defensa)




Kick off- Patada de inicio de partido, tercer cuarto o tras conversión de Touchdown o Field Goal.





Punt - Patada de despeje mediante la cual le devolvemos la posesión al equipo rival. Este sería un punt perfecto: https://youtu.be/I8b7lJjNUWw
Fake punt o Fake Field Goal - Jugada de engaño en la que en vez de patear el balón, se juega para avanzar yardas engañando a la defensa.





Onside kick - Patada en campo propio. Patada mediante la cual podemos recuperar la posesión del balón tras una anotación. Debe recorrer al menos 10 yardas.




Free kick -  Intento de anotación. Esta rareza de la NFL se puede producir tras realizar un fair cacht, ya que se puede elegir intentar anotar o jugar el balón.





Escucha el capítulo completo aquí:



miércoles, 18 de mayo de 2016

Resumen 6º Capítulo. Defensa (parte 2)

Fumble - (o balón suleto) en un balón vivo que rueda o bota por el suelo tras la posesión de una tacante. O sea, una jugada en la que el jugador ofensivo suelta el balón cuando todavía se encuentra en juego (se le cae de las manos). O es  forzado por un jugador defensivo contrario, quien puede arrebatar o golpear el balón llevado por el atacante de forma voluntaria o involuntaria con cualquier parte de su cuerpo e indumentaria (incluido el casco). 




Intercepción: pase interceptado es un movimiento en el que básicamente un pase es cortado por un jugador opositor quien usualmente gana la posesión del balón para su equipo. Vamos, un pase a manos de la defensa.





Tuck rule - era una norma controvertida en el fútbol americano utilizado por la Liga de Fútbol Nacional desde 1999 hasta 2013.


-Regla 3 de la NFL, Sección 22, el artículo 2, Nota 2. Cuando un jugador atacante tiene la pelota para pasarla hacia adelante, cualquier movimiento hacia adelante intencional de su brazo se considera como el inicio de un pase hacia adelante, incluso si el jugador pierde la posesión de la pelota aunque él esté tratando de meter el balón de nuevo hacia su cuerpo. Además, si el jugador ha metido el balón en su cuerpo y luego pierde la posesión, es una pérdida de balón.




Zonas de cobertura (sentido del ataque de arriba a abajo)



Cover 3 - es fundamentalmente un cover muy sólido. Sin embargo, a la larga y con una ofensiva paciente, este cover puede ser atacado eficientemente. Este cover tiene muchas áreas en el campo que pueden ser explotados cuando los receptores son disciplinados al correr sus rutas y que el quarterback sepa donde poner el balón.




Cover 2-  es otra defensiva básica la cual tiene la capacidad de alterar el timing del juego de pase rápido, esto debido a que no tiene cinco defensas en el segundo nivel defendiendo el campo horizontalmente y están a una distancia aproximada de 12 yardas de la línea de screemage.




Las faltas personales son:
a) Roughing the Passer: Rudeza al pasador Penalidad cobrada cuando un miembro de la defensiva golpea con fuerza innecesaria al pasador luego de que éste ya lanzó el pase. Es una falta personal y se castiga con 15 yardas y primer intento automático. https://www.youtube.com/watch?v=x5iMuIYNW_8

b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la máscara): se comete cuando un jugador agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario. Facemask – Máscara
Mascarilla, caretaLas barras protectoras que se ubican en la parte frontal del casco. Si un jugador taclea a otro sujetándolo de éstas, se marca una penalización que varía entre 5 y 15 yardas, dependiendo de la intensión de la misma. https://www.youtube.com/watch?v=0KimwdNmw70

c) Unnecesary Roughness (rudeza innecesaria): se señala cuando el árbitro considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente. También se señala cuando se produce algún tipo de bloqueo o placaje ilegal que pone en peligro la integridad física del jugador. https://www.youtube.com/watch?v=vN8T4SUKiYI (en este caso, con que lo hubiese tocado, era down by contact y se hubiera acabado la jugada)


Artículo escrito por José María Villabeitia en As.com respecto al tralado de los Ravens (antes Cleveland Browns) a Baltimore.

http://masdeporte.as.com/masdeporte/2016/01/01/nfl/1451673921_461013.html






lunes, 16 de mayo de 2016

viernes, 13 de mayo de 2016

Resumen 5º Cap. La defensa (parte 1)

Terminos utilizados en el podcast.

Línea defensiva: es el primer frente de la defensiva, se colocan inmediatamente enfrente de los linieros ofensivos y se encargan, principalmente, de controlar los ataques terrestres de los contrarios. Aunque en situaciones de pase, también es importante que apresuren al quarterback para que este no lance cómodamente el balón. Son los primeros en intentar colapsar el pocket, los que más empujan o tratan de retener a la línea de ataque para que algien pueda llegar al qb

Los linebackers (zona amarilla): se colocan aproximadamente a 3 o 4 yardas por detrás de la línea defensiva. La función de los linebackers es la de apoyar a los linieros defensivos en situaciones de carrera, y en ocasiones, también tienen que apresurar al quarterback en situación de pase. Pero principalmente, cuando el otro equipo pretende lanzar un pase, apoyan al perímetro. Por lo anterior, los linebackers son llamados, en español, apoyadores.

El perímetro o defensiva secundaria (zonas rojas y verdes): la función principal del perímetro es evitar que los jugadores del otro equipo atrapen los pases que les son enviados. Normalmente, los jugadores del perímetro son los que están más alejados del balón (en las bandas del campo o atrás de los linebackers). En situaciones de carrera, los miembros del perímetro apoyan a los linieros y linebackers, convirtiéndose así en el último obstáculo a superar para el contrario que acarrea el balón.
 (Fuente Wikipedia)



Posiciones:

Defensive end (DE) — Los dos defensive ends se sitúan en las esquinas de la línea defensiva. Su función es la de atacar al pasador o parar la jugada de carrera lateral. Normalmente el más rápido de los dos se colooca a la izquierda del quarterback si este es diestro y viceversa, pues es el lado ciego del mismo.

Defensive tackle (DT) — A veces llamado defensive guard, los DA7 defensive tackles se encuentran juntos en el centro de la línea defensiva, entre los defensive ends. Su función es la de presionar el pase, si pueden evitar los bloqueos de la línea ofensiva, y parar las jugadas de carrera que se dirigen por el centro de la línea de scrimmage. Un defensive tackle que se coloca justo enfrente del balón recibe el nombre de nose tackle, porque se encuentra cara a cara con el center. La mayoría de los sistemas de defensa emplean uno o dos defensive tackles, y muy pocas veces se emplean tres.

Nose guard (NS) — El nose guard se sitúa justo delante del center contrario. Los nose guards tienden a ser los más bajos de la línea defensiva. Son típicamente muy fuertes y su responsabilidad principal es la terminar con las jugadas de carrera. También se suelen usar, si su velocidad es potencial, para atravesar la línea ofensiva antes de que puedan reaccionar para tratar de lograr un sack o una jugada para pérdida de yardas. Normalmente se les suele encontrar en defensas tipo 3-4.

Linebacker (LB) — Los linebackers juegan por detrás de la línea defensiva y realizan diferentes labores y objetivos dependiendo de la situación, incluyendo la presión al quarterback, realizando coberturas o defendiendo contra la carrera. La mayoría de las tácticas defensivas tienen dos o tres linebackers, que se suelen dividir en tres tipos: strongside (left o right outside linebacker: LOLB o ROLB); middle (MLB); y weakside (WLB). El strongside linebacker se suele situar en el lado donde se coloca el tight-end del equipo de ataque; normalmente es el LB más fuerte. El middle linebacker es el encargado de identificar la formación del equipo contrario y de colocar y ajustar su línea defensiva; por ello es popularmente conocido como el "quarterback de la defensa". El weakside linebackersuele ser el más rápido y atlético porque debe defender el campo abierto.

Cornerback (CB) — Lo más normal es tener dos cornerbacks para cubrir a los wide receivers. Los cornerbacks deben evitar que los pases del quarterback lleguen a sus receptores bien cortándolos o interceptándolos. En situaciones de carrera deben contener al corredor.

Safety (FS or SS) — Los safeties son la última línea de la defensa (los más lejanos a la línea de scrimmage) y su labor es la ayudar a los cornerbacks con los pases más profundos. El strong safety (SS) suele ser el más alto y fuerte de los dos, aportando ayuda extra para las jugadas de carrera colocándose entre la línea de scrimmage y free safety. El free safety (FS) es normalmente el más bajo y rápido de los dos, siendo el experto de la cobertura de pase. Tradicionalmente los equipos buscan safeties con cierta reputación de placar duro. Los safeties también son usados en una variedad de blitzes.

(Fuente Wikipedia)


Formaciones clásicas:

Defensa 3-4  3 Defensive Ends. 4 Linebackers. Gran versatilidad.  Fuente: http://coachsalazar.blogspot.com.es/




Defensa 4-3. 4 Defensive Ends. 3 Linebackers. Mayor poder contra el juego de carrera.



Dime defense - Defensiva Diamante. Alineación de la defensiva que contiene seis jugadores de secundaria (esquineros y profundos). Suele usarse en intentos largos, anticipando una jugada de pase. En este caso se sacrifican los linebacker para reforzar a los cornerbacks.





Nickel defense - Defensiva níquel. Alineación de la defensiva que contiene cinco jugadores de secundaria (esquineros y profundos). Como la defensiva diamante, suele usarse en intentos largos, anticipando una jugada de pase. Se sacrifican los line backers para reforzar la secundaria.




Blitz.- Se usa este recurso para poner presión extra al QB, de modo que le obligamos a lanzar de manera precipitada, para provocarle un error, o, idealmente, conseguir un sack.

Fuente: NFL Hispano

Sack: Acción de derribar al QB por detrás de la linea de scrimmage, con la consiguiente pérdida de yardas. J.J. Watt, DE, Houston Texans.




Pass rush – Presión al pasador. Suele ser una de las características de la deensa, sobre todo de los DE, que pasan por el lateral de la línea de ataque y asaltan al QB. Lo ideal, es colocar un DE rápido en el lado débil del QB.




Safety – Jugada de anotación de la defensiva que vale dos puntos. Ocurre cuando un jugador ofensivo es tacleado o derribado dentro de su propia zona de anotación o cuando un miembro del equipo al ataque comete una infracción dentro de esa área. Super Bowl XLVIII Dever- Seattle. https://youtu.be/MgfkFcVG8zc

Pass interference – Interferencia de pase. Acción realizada por un jugador de la defensiva en la que con su accionar interfiere al receptor de un pase sin intención de buscar el balón. Se castiga con primer intento automático en el lugar de la falta.




Clipping – Bloqueo ilegal por la espalda. Peligrosa e ilegal acción en la que un jugador bloquea al otro por la espalda. Es considerado una "falta personal" que se castiga con 15 yardas de penalidad y primer intento automático.

Crackback – Bloqueo ilegal por debajo de la cintura. Peligrosa e ilegal acción en la que un jugador bloquea a otro por debajo de su cintura cuando éste está siendo a su vez bloqueado por otro de la cintura para arriba.  Es considerado una "falta personal" que se castiga con 15 yardas de penalidad y primer intento automático.

Cut block - Bloqueo de corte. Jugada ilegal realizada por la acción de dos jugadores que bloquean al unísono al mismo jugador rival, uno de la cintura hacia arriba y el otro de la cintura hacia abajo. Por ejemplo, si un jugador ofensivo bloquea a un defensivo por el tórax, un compañero suyo no puede hacer lo mismo con el mismo rival por las piernas.


Escucha el programa dedicado a la defensa aqui:



miércoles, 11 de mayo de 2016

El #5, dedicado a la defensa.

Quinto capítulo de NFL Yarda a Yarda Spain, en el que hablamos sobre las posiciones de la defensa, el trabajo que realizan, describimos alguno de los tipos de jugadas más usadas habitualmente y describimos algunos de los términos y penalizaciones que pueden ocurrir durante la defensa.
En la sección de historia, hablamos sobre los Cincinatti Bengals.


miércoles, 4 de mayo de 2016

Resumen capítulo 4

En esta entrada aclararemos el vocabulario y términos utilizados en el programa, así como graficos y videos explicativos.

Jugada Off Tackle







Play action. En este caso es una jugada de pase, tras la lectura, saliendo en formación shot gun




Jugada de Option. Recopilación de jugadas de Carolina Panthers. Formación Pistol/ diamond





Rutas de pase:
Cortas- slant y flat.
Medias (marcadas en rojo)- in y out (paralelas a la linea) y come back y curl (diagonales hacia atrás).
Largas- Corner, Go (de frente) y post.








Cuarto capítulo ya disponible

Cuarto capítulo de NFL Yarda a Yarda Spain, en el que concluimos la descripción del drive ofensivo iniciado en el programa anterior, describimos alguno de los tipos de jugadas más usadas habitualmente y describimos algunos de los términos y penalizaciones que pueden ocurrir durante el ataque.
En la sección de historia, hablamos sobre los Atlanta Falcons.

Escúchalo en Ivoox:

http://www.ivoox.com/nfl-yarda-a-yarda-spain-el-drive-ofensivo-audios-mp3_rf_11405991_1.html



jueves, 28 de abril de 2016

HOY ES DIA DE DRAFT

Por fin ha llegado el día del draft de la NFL.

¿Aún no sabes como funciona?¿Quieres explicarlo y no sabes como?
Escucha nuestro capítulo dedicado al draft, donde explicamos que ocurre durante esta noche, y parte del vocabulario que escucharás a los mejores analistas deportivos.

Escucha y comparte en Ivoox:

http://www.ivoox.com/yarda-a-yarda-spain-el-draft-audios-mp3_rf_11226466_1.html



Y si te da tiempo, puedes ver la película 'Draft Day' de Kevin Costner. Aquí te dejamos el trailer.



Resumen Cap. 3

Este es el resumen sobre el capitulo dedicado al drive ofensivo (parte 1) escúchalo en Ivoox:
http://www.ivoox.com/nfl-yarda-a-yarda-spain-drive-ofensivo-parte-audios-mp3_rf_11323009_1.html

Drive ofensivo. Drive es la secuencia de jugadas seguidas que conforman cada posesión. Puede ser una o muchas. Son todas las jugadas que realiza un equipo mientras mantiene la posesión de la bola.

Grafismos: equipo visitante (away) puntos conseguidos, equipo local (home) puntos conseguidos, número de cuarto, tiempo restante del cuarto, play clock (tiempo para que de inicio la jugada), número de intento o down y yardas restantes (1º y 10). Cada equipo tiene tres tiempos muertos, representados por los tres puntos debajo del nombre. Es este caso, la posesión la tienen los Ravens. El fondo aparece de color, mientras que el del otro equipo está gris.



Center  - Centro. Es el que se alinea justo frente al ovoide marcando el centro de la línea ofensiva. Es el jugador encargado de iniciar la jugada al tomar el balón para inmediatamente, y en un movimiento continuo, pasárselo al qb hacia atrás y por entre sus piernas.A este movimiento se denomina ‘snap’ . En las jugadas de carrera, bloquea para abrirle huecos al corredor, y en las de pase colabora bloqueando en el centro de la bolsa de protección o pocket. La abreviación de la posición de centro es “C”



Guard  - Guardia. Los guardias son dos, y se alinean uno a cada lado del centro y son RIght guard y left guard, el de la derecha y el de la izquierda. En las jugadas de carrera, suelen salir hacia el otro costado para bloquear y abrirle huecos al corredor, y en las de pase ayudan a conformar el pocket. La abreviación de la posición de guardia es “G”.



Offensive tackle  - Bloqueador ofensivo. Los tackles ofensivos son dos, y se alinean consecutivamente y hacia el exterior de los guardias ofensivos. El tackle ofensivo del lado ciego del qb es una de las piezas fundamentales para evitar que golpeen al pasador. La abreviación de la posición de tackle ofensivo es “OT”



Quarterback - El jugador más importante de la ofensiva. Usualmente toma el balón detrás del center  y ejecuta la jugada seleccionada, ya sea entregándole el balón a un corredor, llevando el ovoide él mismo o intentando un pase a un compañero. Suelen ser los jugadores mejor pagados y las estrellas indiscutidas de los equipos. La abreviación de la posición de mariscal de campo es “QB”.





Wide receiver  - Receptor.Ala abierta  Jugador de la ofensiva encargado principalmente de recibir los pases del qb. La abreviación es "WR"

Tight end  - Ala cerrada  Jugador de la ofensiva que se alinea junto a los jugadores de la línea defensiva, en los extremos. Por contextura física, se ubica entre éstos y los receptores abiertos, y son capaces tanto de bloquear en las jugadas terrestres como de salir a recibir pase ellos mismos en las de pase. La abreviación de la posición de ala cerrada es “TE”.

Running back  - Corredor  Jugador  De la ofensiva encargado principalmente de las jugadas de corrida. Se alinea detrás del qb o a su costado y recibe el balón de éste detrás de la línea de golpeo y avanza a través de ella ayudado por los bloqueos de sus compañeros. También suele recibir pases y algunas veces tiene que bloquear él mismo cuando la ofensiva necesita máxima protección de su mariscal para lanzar un pase. La abreviación de la posición de corredor es “RB”.

Fullback  - Corredor de poder. Corredor de fuerza  En esencia un corredor, es un jugador más corpulento que el RB, para el que se encarga de bloquear para abrirle huecos en el juego terrestre. Generalmente se alinea entre el mariscal de campo y el otro corredor. Ocasionalmente también puede acarrear él mismo, sobre todo en jugadas de pocas yardas, o eventualmente también recibir pases. La abreviación de la posición de corredor de fuerza es “FB”.

Halfback  - Corredor de velocidad. Nombre específico de corredor dado a los más versátiles de esa posición. Son los que se apoyan en los bloqueos de sus compañeros para acarrear el ovoide a toda velocidad hacia la zona de anotación rival. La abreviación de la posición de corredor de velocidad es “HB”




Numeración
1 al 19: QB, P y K - Mariscal de campo y Pateadores
10 al 19 y 80 al 89: WR - Receptores
20 al 49: RB y DB - Corredores y Defensores de linea Secundaria
50 al 59 (o del 60 al 79): C - Centro
50 al 59 (o del 90 al 99): LB - Apoyador
60 al 79: OT y OG - Tacles Ofensivo y Guardia Ofensivo
60 al 79 (o del 90 al 99): DE y DT -  Defensivos
80 al 89: TE - Ala Cerrada

El 0 y 00 no está permitidos

Pocket - es la zona de protección que realiza la línea para que el qb pueda lanzar mas o menos cómodo. El ideal, tiene forma de U o de caja



Huddle - una pequeña reunión por detrás de la línea de scrimmage, es el momento en el que el qb transmite las órdenes para la jugada


Formación Shotgun - , entre tres y cinco yardas detrás de la línea.



Under the center - coloca las manos detrás del center y este le entrega el balón en las manos.


Formación en "I" - QB, FB y RB alineados detrás del C





miércoles, 27 de abril de 2016

Nuevo capítulo disponible. El drive ofensivo

Ya esta disponible en Ivoox el tercer capítulo del podcast Yarda a Yarda.

En esta ocasión describimos que es lo que ocurre desde que nos sentamos delante de la televisión para disfrutar de un partido, y describimos como se realiza la secuencia ofensiva del equipo, colocando los jugadores y describiendo sus posiciones.
En el apartado de historia, hablamos sobre los Arizona Cardinals


Podéis escucharlo pinchando en este enlace, o buscándonos en Ivoox:

http://www.ivoox.com/nfl-yarda-a-yarda-spain-drive-ofensivo-parte-audios-mp3_rf_11323009_1.html



miércoles, 20 de abril de 2016

Resumen Cap. 2

Draft:  reunión anual de las franquicias NFL para la selección de jugadores de fútbol americano universitario que se hayan declarado elegibles. Sirve como fuente más común de la liga de reclutamiento de jugadores.



"On the clock"Durante la primera ronda, cada equipo tiene 10 minutos para anunciar su elección (7 minutos en la segunda ronda, a 5 minutos del 3 al 7).Antes de que finalice el tiempo han de pasar un papel con el nombre del jugador seleccionado al Sr. Goodell (comisionado de la NFL), quien anuncia lo oficialmente delante los representantes de los equipos, los jugadores y la prensa. Si el equipo se pasa de su tiempo de "reflexión" , el equipo que está inmediatamente detrás pueda salir adelante por elegir el jugador que quiere. A esta situación se le denomina ‘on the clock’ estar en el reloj.



NFL Scouting Combine: es una evaluación de seis días de las habilidades de los jugadores que se producen cada año a finales de febrero o principios de marzo en el estadio Lucas Oil en Indianápolis, Indiana. Los jugadores de fútbol de la universidad realizan pruebas físicas y mentales frente a entrenadores de la NFL, directores generales, y los ojeadores. 



Pro DayCada universidad tiene un día para profesionales, durante el cual la NCAA permite a los representantes de la NFL visitar la escuela y observar a los jugadores participan en la NFL Combine. (Algunas universidades más pequeñas se unen a las escuelas cercanas.) En esencia, son ferias de empleo para los futuros jugadores de la NFL. 



Mock drafts: drafts simulados. Son ejercicios de predicción que realizan los expertos, analista y periodistas de todos los medios dedicados a la NFL, y ayudan a hacerse una idea de cuales son los intereses o las intenciones de los equipos. 



Podéis escuchar el capítulo 2 pinchando en este enlace, o buscándonos en Ivoox:


http://www.ivoox.com/yarda-a-yarda-spain-el-draft-audios-mp3_rf_11226466_1.html

martes, 19 de abril de 2016

Segundo capítulo ya en Ivoox. Especial draft

Ya esta disponible en Ivoox el primer capítulo del podcast Yarda a Yarda.

En este episodio te explicamos los como es el draft de la NFL, como funciona, como se escogen los jugadores, hablamos un poco sobre el intercambio entre los Rams y los Titans y explicamos el origen de este evento tan especial de la NFL
Además, como siempre, explicamos los términos y el glosario habitual cuando hablamos del draft.

Podéis escucharlo pinchando en este enlace, o buscándonos en Ivoox:

http://www.ivoox.com/yarda-a-yarda-spain-el-draft-audios-mp3_rf_11226466_1.html



jueves, 14 de abril de 2016

Resumen Capitulo 1

El campo: El campo de futbol americano mide 120 yardas (109.73 m) de largo, y las 10 yardas finales a cada lado del campo son la zona de anotación. Tiene 160 pies de ancho, 53.3 yardas (48.77m)

Lineas: lineas perpendiculares a los fondos cada cinco yardas y las hash mark (o marcas de control) dividen los tercios del campo, están divididas entre sí por una distancia de 18 pies y 6 pulgadas (5.66 m), y son equidistantes del centro y están a 70 pies y 6 pulgadas (21.61 m) de cada banda.




Touchdown: forma básica de anotación en el fútbol americano, con valor de 6 puntos. Esto da la oportunidad de anotar un punto más de transformación si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante jugada. Se produce cuando el balón atraviesa el plano vertical imaginario que se proyecta desde la linea de gol.






Field Goal: gol de campo tiene un valor de 3 puntos en y se puede realizar desde cualquier lugar del terreno de juego, haciendo pasar la pelota entre los palos por medio de una patada.

Sistema de competición de la NFL: Actualmente la NFL la forman 32 equipos, divididos en dos conferencias,  la  Americana o AFC y la Nacional o NFC, subdivididas en cuatro divisiones cada una: norte, sur, este y oeste. Cada división está formada por cuatro equipos.




Escúchalo aqui.




miércoles, 13 de abril de 2016

Primer capítulo de Yarda a Yarda

Ya esta disponible en Ivoox el primer capítulo del podcast Yarda a Yarda.

En este episodio te explicamos los principios básicos del fútbol americano, hablamos sobre los inicios de este deporte, los orígenes de la NFL y explicamos su sistema de competición.
Además, explicamos algunos conceptos, para que todos vayamos entendiendo esas expresiones que se utilizan habitualmente.

Podéis escucharlo pinchando en este enlace, o buscándonos en Ivoox:

http://www.ivoox.com/yarda-a-yarda-spain-ep-1-audios-mp3_rf_11151976_1.html?autoplay=true


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martes, 12 de abril de 2016

Bienvenidos al blog de Yarda a Yarda Spain


En este blog, encontrarás las entradas complementarias a los temas tratados en el programa, los audios, imágenes de apoyo y podrás consultar tus dudas.
También encontrarás enlaces de interés, y si el tiempo nos lo permite, resultados semanales cada temporada.

Esperamos que lo disfrutes y te sirva para un mayor conocimiento de este extraordinario deporte.

Un saludo de Yarda a Yarda Spain